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1995年的硬核老将与1989年的中年少年:两个NFT玩家的故事

imtoken下载链接 2024-01-26 05:09:38

在当前的加密货币圈,除了比特币、稳定币、DeFi 和游戏之外,NFT 可能是最具想象力的方向之一。 NFT是Non-Fungible Token的缩写,译为“不可替代的代币”,是一个相对于同质代币(FT)的概念。

代币本身没有任何意义,其价值由持有者共同赋予。 同质代币是指互换时不影响自身意义的代币。 比如你的ETH和我的可以等价兑换; 非同质代币是指具有特定资产的代币。 如果一个代币 一个代币代表梵高作品的所有权,另一个代币代表毕加索作品的所有权。 这两个令牌的含义和价值不同,因此它们不能互换。

NFT市场的兴起始于2017年下半年的CryptoKitties游戏(加密猫),当时以太坊ERC20协议掀起了ICO热潮,CryptoKitties的开发团队Dapper Labs发现基于代币的ERC20协议上的都是同质代币,CryptoKitties的意义在于其独特的属性。 于是 Dapper Labs 的 CTO Dieter Shirley 开发了 ERC721 协议来定义 NFT 的新标准。

从CryptoKitties到XCOPY、Cryptovoxels、ENS域名,NFT市场从游戏延伸到数字艺术品、虚拟土地、域名服务。 玩家将其视为收藏品,就像收藏瓷器字画(60后)和现实中的游戏一样。 道具(80后)和AJ运动鞋lo裙(00后)。 除了满足收藏欲望之外,只要他们愿意,他们可以与世界上任何人进行交易。

近日,巴比特专访了两位NFT资深玩家——小麦钱包产品经理卢元元(人称“老卢”)和DAppReview创始人兼CEO牛峰轩。 他们是国内极少数深度NFT体验者。 不同的是,前者将 NFT 视为技术极客的试验场。 为了验证自己的想法,他曾攻击过NFT交易平台; 后者更偏向于DApp。 以上帝视角,感知NFT的玩法和商业模式。

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95年硬核大炮

除了麦子钱包的产品经理,老鲁还有一个特殊的身份——NFT收藏家。 从2017年第一次接触CryptoKitties开始,他几乎尝试了市面上所有流行的DApp,收集了17个平台不同品类的NFT。 至于具体的数量,在他看来,并不重要,

“一个纯粹的NFT不代表什么,它只是一个名字,它没有任何价值,它的价值取决于它所代表的游戏或服务。NFT会一直客观存在,但如果这个游戏没有任何人玩或没有服务终止了男生玩比特币,那么你钱包里的 NFT 就变成了链上的加密垃圾和浪费。” 老鲁的NFT之旅是从区块链游戏开始的,2018年CryptoKitties的火爆带动了区块链游戏的投机泡沫,期间出现了CryptoCelebrities的打鼓式“烫手山芋”游戏和Fomo3D模拟基金游戏等。

“早期的区块链游戏很小,早发现、早理解、早参与,写脚本比别人快,可以获得很好的收益。” 普通玩家是被游戏“玩”的,而老鲁是真正“玩”游戏的,他通过编写智能合约脚本,抓住了这波泡沫的前期红利。 这是他一贯的极客风格,在NFT领域也是如此。

今年 1 月,NFT 交易平台 OpenSea 的联合创始人 Devin 发表了《NFT 圣经:关于 Non-Fungible Tokens 的所有知识》一文,这是迄今为止介绍 NFT 最全面、最有见地的文章。 老鲁是中国第一个将这篇文章翻译成中文的人。 文章中有一张图展示了近两年与NFT交互的地址数量的变化(如下图所示),这在一定程度上说明了CryptoKitties泡沫破灭后整个NFT市场的发展情况。

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文章写道:CryptoKitties之后,与NFT交互的唯一账户数量从2018年2月的约8500个增加到2019年12月的20000多个。此外,随着新的开发者进入该领域,主网上的ERC721合约数量翻了一番,2019年6月突破1000,2019年12月突破近2400。

OpenSea是目前全球最大的NFT交易平台。 老鲁虽然翻译了他们的文章,但并不代表他完全认可这个平台。 相反,他认为NFT市场是相对中心化的,无论是协议标准(包括ERC721和ERC1155等),还是交易市场(包括OpenSea和Enjin等),“用户没有进入NFT市场是不可能的” OpenSea,还有很多支持NFT的钱包也是用OpenSea的接口,如果OpenSea要禁止某个NFT合约,它可以做到。”

NFT 市场还处于早期阶段,开发者正在探索支撑 NFT 价值的场景,玩家正在尝试利用 NFT 进行投机和盈利。 在NFT世界里,老鲁既是贪婪的玩家,又是极客精神的开发者。 在采访中,他分享了自己攻击OpenSea的历史。

2019年12月,币安发行了一系列基于ERC1155协议的限量收藏NFT。 那段时间,老鲁曾尝试申请这个NFT,但没有成功。 于是他萌生了做实验的想法:

如果用相同的名字、个人资料、图片来制作相同的NFT,即FNFT(Fake Non-Fungible Token,假NFT),会有人订阅吗? 就像用于网络钓鱼攻击的同名 ERC20 代币一样。 老鲁在以太坊主网上使用ERC721协议创建币安的NFT合约,然后在OpenSea上编辑平台信息(币安的NFT显示的信息相同),最后上线交易。 让他兴奋的是,居然有用户购买了FNFT,市场价格就产生了。 但好景不长。 FNFT后来在Discord论坛上被网友举报。 OpenSea官方封禁了FNFT合约,并暂时封禁了他的个人账号。

“大家都很讨厌莆田假鞋,因为做工不好的鞋子也能卖到正品的价格。FNFT和NFT的制造工艺是一样的,在链条上的地位是平等的,但OpenSea可以主观上不认可FNFT并禁止它。” “ 在老鲁看来,这个结果是意料之中的,也让他对集权和分权有了新的认识。

“OpenSea是一个去中心化的交易平台,但它实际上变成了另一个中心。目前市场上还没有与OpenSea竞争的NFT交易平台,如果未来有一款热门游戏出现,游戏项目方可能会主导市场。” “ 对于NFT的现状,他认为,随着区块链热点被一一证伪,NFT从未超越CryptoKitties的巅峰,而是在回归NFT本身的价值。 把它纯粹当成链上的收藏品,保存的时间越长,就越有价值。 它可以是一幅油画,也可以是一段历史或事件。 他表示,自己依然会在NFT领域进行探索,期待未来有机会让市场对NFT的关注重回巅峰。

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1989中学男生

与老鲁的硬核不同,牛风轩更像是一个沉迷于游戏的中二男生。 2017年以来,NFT从单纯的游戏类型向传统IP圈扩散,并逐渐走向集邮等大众市场。 根据《NFT Bible: Everything About Non-Fungible Tokens》,NFT市场经历了四个阶段:

首先是 CryptoPunks 阶段,CryptoPunks 是第一个基于以太坊的 NFT 实验,由 10,000 个独特的收藏朋克组成,每个朋克都有自己独特的一套特征。

第二个是 CryptoKitties 阶段。 CryptoKitties是NFT主流化的第一个项目。 它具有原创的连锁游戏,允许用户一起饲养猫,以产生稀有且与众不同的新猫。

三是2018年的“烫手山芋”游戏阶段,比如加密名人。 玩法是购买可以先收藏的名人NFT。 如果有人购买了你的名人 NFT,那么你可以赚取差价,但如果你是最后一个买家男生玩比特币,那么什么也得不到。

四是2019年至今的多元化NFT阶段,以SuperRare为代表的数字艺术平台,以MyCryptoHeroes等为代表的传统IP游戏,以Decentraland、CryptoVoxels等为代表的虚拟世界项目,以GodsUnchained为代表的集换式卡牌等。卡牌游戏、以ENS以太坊域名服务为代表的域名服务,以及活动门票、邮票、纪念卡、纪念奖牌等,都在尝试NFT。

牛风轩接触NFT是从CryptoKitties开始的,这也是对他影响最大的项目。 当时他在朋友圈看到别人转发的加密猫文章,很感兴趣。 他和朋友研究了CryptoKitties的DNA和稀有猫的合成方法,然后进行交易。 后来他在NFT领域的探索,基本都是沿着市场变化的时间线进行的。

其中,牛风轩对CryptoCountries(加密国度)、Gods Unchained和数字艺术品印象更为深刻。

CryptoCountries(加密国家)是一款于2018年2月上线的游戏DApp,游戏允许玩家使用ETH购买数字地图上的虚拟国家。 玩家购买国家后,成为虚拟国家的“国王”。 如果有人想买同一个国家,他需要出价是前任国王的两倍。 ”当时很疯狂,一夜之间,大量玩家涌入这里炒作,以为购买后会有人来取货。当时最高加密国家被炒到700多ETH。 “

Gods Unchained是一款基于区块链的电竞卡牌游戏,于2018年7月上线,相当于区块链版的炉石传说。 牛风轩最初是被精美的封神术宣传片所吸引。 这是一部具有欧美魔幻风格的短片。 一个基督徒站在宇宙的银河中,一个身穿铠甲的战士站在熔岩旁,象征着游戏中人物的对抗。 宣传片很酷,但游戏体验让牛风轩很失望,“从卡牌游戏的角度来说,诸神之锁的体验很一般,后来我基本上把自己的卡都卖光了,不再持有了。”

数字艺术品是近几年兴起的一种NFT应用。 艺术家在虚拟空间创作自己的作品,建立个人艺术品牌。 每件 NFT 艺术品的关键是能够证明其所有权并在某个地方展示。 “今年,我们在艺术品层面看到了很多有趣的NFT玩法,除了我们可以想象的普通艺术品,也有人探索可编程艺术品。多位艺术家参与作品的设计,每人负责一个单独图层。当图层的参数发生变化时,主画布也会发生变化。”

他总结了自己对NFT的理解,包括三个方面:

一是NFT的内在价值。 基于ERC721的NFT本身没有内在价值,发行成本也为0。

二是NFT的好处,它在使用场景中有什么样的价值。 如果一个游戏不好玩,再好的NFT也没人愿意持有。

三是NFT的品牌溢价。 除了内在价值和收益,知名IP的NFT也有溢价。

对于NFT的未来,他保持乐观的态度,没有任何特殊原因,“就个人体验而言,NFT真的很有趣。我们玩游戏,如果卸载了游戏,那么游戏中的物品将不属于我,有些甚至不在我的账户里。如果这些游戏物品在链上变成NFT,那么我就可以永远拥有它。NFT离大规模普及还有很长的路要走。”

总体而言,NFT的火爆正在为区块链世界塑造一个新的“有意义的空间”,这也是它最有趣、最吸引人的地方。 我们用NFT来符号化游戏道具、画作、门票、球鞋等,满足了我们对意义的追求。 虽然NFT现在是一个小众圈子,但从长远来看,我们渴望拥有独一无二的东西,因为这在一定程度上代表了我们的身份,而NFT就是“独一无二的东西”的载体。 万物皆可NFT? 让我们拭目以待。

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